Онлайн переводчик http://translate.meta.ua
поменять
По-русски

Урок №14.

Тема: «Графические редакторы».

Цели урока:

- помочь учащимся получить представление о видах графических изображений, форматах, программах для создания и редактирования изображений, дать основные понятия, необходимые для работы на компьютере.

- воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.

- развитие познавательных интересов, навыков работы с мышью и клавиатурой, самоконтроля, умения конспектировать.

Оборудование:

доска, компьютер, компьютерная презентация.

План урока:

I. Орг. момент. (1 мин)

II. Проверка и актуализация знаний. (2 мин)

III. Теоретическая часть. (13 мин)

IV. Практическая часть. (15 мин)

V. Д/з (2 мин)

VI. Вопросы учеников. (5 мин)

VII. Итог урока. (2 мин)

Ход урока:

I. Орг. момент.

Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.

II. Актуализация знаний.

Несколько уроков назад мы говорили о том, что такое программное обеспечение компьютера. Напомните, пожалуйста, что эта такое, какие виды программного обеспечения вы знаете…

Прикладные программы - программы, обслуживающие человека и удовлетворяющие его потребности. С их помощью выполняется набор и редактирование текстов, создание чертежей и иллюстраций, коммуникация между людьми, воспроизведение музыки и видео, а также многое другое.

На этом уроке мы поговорим об тех прикладных программах, которые помогают нам создавать, редактировать и распечатывать изображения.

III. Теоретическая часть.

Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.

Растровая графика. Растровые графические изображения формируются в процессе преобразования графической информации из аналоговой формы в цифровую, например, в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке рисунков и фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер, при просмотре на компьютере телевизионных передач с использованием ТВ-тюнера и так далее.

Можно создать растровое графическое изображение и непосредственно на компьютере с использованием графического редактора, загрузить его с CD-ROM или DVD-ROM-дисков или «скачать» из Интернета.

Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

Пиксель - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.

Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.

В качестве примера рассмотрим черно-белое (без градаций серого) изображение улыбающейся рожицы размером 16x16. Легко подсчитать, какой информационный объем файла требуется для хранения этого изображения. Общее количество пикселей равно 256. Так как используется всего два цвета, то для хранения каждого пикселя необходим 1 бит. Таким образом, файл будет иметь объем 56 битов, или 32 байта.

Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.

Векторная графика. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и пр.), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров. С векторной графикой вы сталкиваетесь, когда работаете с системами компьютерного черчения и автоматизированного проектирования (САПР), программами обработки трехмерной графики и др.

Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник и пр.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

Например, графический примитив точка задается своими координатами (X,Y), линия — координатами начала (XI,Y1) и конца (X2,Y2), окружность — координатами центра (X,Y) и радиусом (R), прямоугольник — координатами левого верхнего угла (X1,Y1) и правого нижнего угла (X2.Y2) и так далее. Для каждого примитива задается также цвет.

Например, рисунок, рассмотренный выше в векторном графическом редакторе может быть задан с помощью четырех примитивов (окружности, 2-х точек и кривой линии).

Достоинством векторной графики является то, что файлы, хранящие векторные графические изображения, имеют сравнительно небольшой объем.

Важно также, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как масштабирование изображений производится с помощью простых математических операций (умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования).

Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.

Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDRAW. Сюда также можно добавить Macromedia Flash MX.

Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.

Для создания рисунка традиционными методами необходимо выбрать инструмент рисования (это могут быть фломастеры, кисть с красками, карандаши, пастель и многое другое). Графические редакторы также предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов.

Инструменты рисования объектов. Графические редакторы имеют набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. После выбора объекта на панели инструментов его можно нарисовать в любом месте окна редактора.

Например, для рисования линии необходимо выбрать на панели инструментов инструмент Линия, переместить курсор на определенное место окна редактора и щелчком мыши зафиксировать точку, из которой должна начинаться линия. Затем следует перетащить линию в нужном направлении и, осуществив повторный щелчок, зафиксировать второй конец линии.

Такие инструменты имеются и в растровом, и в векторном графических редакторах, однако принципы работы с ними несколько различаются. В растровом графическом редакторе объект

По-украински

Урок №14.

Тема: "Графічні редактори".

Цілі уроку :

- допомогти учням отримати уявлення про види графічних зображень, формати, програми для створення і редагування зображень, дати основні поняття, необхідні для роботи на комп'ютері.

- виховання інформаційної культури учнів, уважності, акуратності, дисциплінованості, усидливості.

- розвиток пізнавальних інтересів, навичок роботи з мишею і клавіатурою, самоконтролю, уміння конспектувати.

Устаткування:

дошка, комп'ютер, комп'ютерна презентація.

План уроку :

I. Орг. момент. (1 мін)

II. Перевірка і актуалізація знань. (2 мін)

III. Теоретична частина. (13 мін)

IV. Практична частина. (15 мін)

V. Д/з(2 мін)

VI. Питання учнів. (5 мін)

VII. Підсумок уроку. (2 мін)

Хід уроку :

I. Орг. момент.

Вітання, перевірка присутніх. Пояснення ходу уроку.

II. Актуалізація знань.

Декілька уроків назад ми говорили про те, що таке програмне забезпечення комп'ютера. Нагадайте, будь ласка, що ця таке, які види програмного забезпечення ви знаєте.

Застосовні програми - програми, обслуговуючі людину і потреби, що задовольняють його. З їх допомогою виконується набір і редагування текстів, створення креслень і ілюстрацій, комунікація між людьми, відтворення музики і відео, а також багато що інше.

На цьому уроці ми поговоримо про ті застосовні програми, які допомагають нам створювати, редагувати і роздруковувати зображення.

III. Теоретична частина.

Усі комп'ютерні зображення розділяють на два типи: растрові і векторні.

Растрова графіка. Растрові графічні зображення формуються в процесі перетворення графічної інформації з аналогової форми в цифрову, наприклад, в процесі сканування існуючих на папері або фотоплівці малюнків і фотографій, при використанні цифрових фото- і відеокамер, при перегляді на комп'ютері телепередач з використанням ТБ-тюнера і так далі.

Можна створити растрове графічне зображення і безпосередньо на комп'ютері з використанням графічного редактора, завантажити його з CD - ROM або DVD - ROM- дисків або " викачати" з Інтернету.

Растрове зображення зберігається за допомогою точок різного кольору(пікселів), які утворюють рядки і стовпці. Кожен піксель має певне положення і колір. Зберігання кожного пікселя вимагає певної кількості бітів інформації, яке залежить від кількості кольорів в зображенні.

Піксель - мінімальна ділянка зображення, колір якого можна задати незалежним чином.

Якість растрового зображення залежить від розміру зображення(кількості пікселів по горизонталі і вертикалі) і кількості кольорів, які можна задати для кожного пікселя.

Як приклад розглянемо чорно-біле(без градацій сірого) зображення усміхненого личка розміром 16x16. Легко підрахувати, який інформаційний об'єм файлу потрібно для зберігання цього зображення. Загальна кількість пікселів дорівнює 256. Оскільки використовується всього два кольори, то для зберігання кожного пікселя потрібний 1 біт. Таким чином, файл матиме об'єм 56 бітів, або 32 байти.

Растрові зображення дуже чутливі до масштабування(збільшенню або зменшенню). При зменшенні растрового зображення декілька сусідніх точок перетворяться в одну, тому втрачається розрізнюваність дрібних деталей зображення. При збільшенні зображення збільшується розмір кожної точки і з'являється ступінчастий ефект, який можна побачити неозброєним оком.

Векторна графіка. Векторні графічні зображення є оптимальним засобом зберігання високоточних графічних об'єктів(креслення, схеми і ін.), для яких має значення збереження чітких і ясних контурів. З векторною графікою ви стикаєтеся, коли працюєте з системами комп'ютерного креслення і автоматизованого проектування(САПР), програмами обробки тривимірної графіки та ін.

Векторні зображення формуються з об'єктів(точка, лінія, коло, прямокутник і ін.), які зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді графічних примітивів і математичних формул, що описують їх.

Наприклад, графічний примітив точка задається своїми координатами(X, Y), лінія - координатами початку(XI, Y1) і кінця(X2, Y2), коло - координатами центру(X, Y) і радіусом(R), прямокутник - координатами лівого верхнього кута(X1, Y1) і правого нижнього кута(X2.Y2) і так далі. Для кожного примітиву задається також колір.

Наприклад, малюнок, розглянутий вище у векторному графічному редакторові може бути заданий за допомогою чотирьох примітивів(кола, 2-х точок і кривої лінії).

Гідністю векторної графіки є те, що файли, що зберігають векторні графічні зображення, мають порівняно невеликий об'єм.

Важливо також, що векторні графічні зображення можуть бути збільшені або зменшені без втрати якості. Це можливо, оскільки масштабування зображень робиться за допомогою простих математичних операцій(множення параметрів графічних примітивів на коефіцієнт масштабування).

Для обробки зображень на комп'ютері використовуються спеціальні програми - графічні редактори. Графічні редактори також можна розділити на дві категорії: растрові і векторні.

Растрові графічні редактори є найкращим засобом обробки фотографій і малюнків, оскільки растрові зображення забезпечують високу точність передачі градацій кольорів і півтонів.

Серед растрових графічних редакторів прості, наприклад стандартний додаток Paint, і потужні професійні графічні системи, наприклад Adobe Photoshop.

До векторних графічних редакторів відносяться графічний редактор, вбудований в текстовий редактор Word. Серед професійних векторних графічних систем найбільш поширена CorelDRAW. Сюди також можна додати Macromedia Flash MX.

Графічний редактор - це програма створення, редагування і перегляду графічних зображень.

Для створення малюнка традиційними методами необхідно вибрати інструмент малювання(це можуть бути фломастери, кисть з фарбами, олівці, пастель і багато що інше). Графічні редактори також надають можливість вибору інструментів для створення і редагування графічних зображень, об'єднуючи їх в панелі інструментів.

Інструменти малювання об'єктів. Графічні редактори мають набір інструментів для малювання простих графічних об'єктів : прямої лінії, кривої, прямокутника, еліпса, багатокутника і так далі. Після вибору об'єкту на панелі інструментів його можна намалювати у будь-якому місці вікна редактора.

Наприклад, для малювання лінії необхідно вибрати на панелі інструментів інструмент Лінія, перемістити курсор на певне місце вікна редактора і клацанням миші зафіксувати точку, з якої повинна починатися лінія. Потім слід перетягнути лінію в потрібному напрямі і, здійснивши повторне клацання, зафіксувати другий кінець лінії.

Такі інструменти є і в растровому, і у векторному графічних редакторах, проте принципи роботи з ними дещо розрізняються. У растровому графічному редакторові об'єкт перестає існувати