Онлайн переводчик




Badminton Singles

Jake Downey

First published 2007

by Jake Downey

© 2007 Jake Downey

All rights reserved. No part of this publication may be published without the prior

permission of Jake Downey.

The right of Jake Downey to be identified as the author of this work has been

asserted by him in accordance with the Copyright, Designs and Patents Act 1988



The Badminton Game 1

Introduction 3

Part One – What are tactics? 4

The principle of winning – the logical structure of the game –

the situations in the game

Part Two – Learning tactics 10

Stroke-move tactical play: The basic tactical stroke-moves –

using the basic tactical stroke-moves against the opponent.

‘Building shots’ tactical play. Hitting to the empty spaces

tactical play. The situations

Part Three - Learning to use tactics in 20

games and practices

Stroke-move games – hitting to the space games - building and

attempted winning shot games. Practices to improve your skill in

using strokes as tactical moves.

Part Four – Planning your tactics 30

Player analysis questionnaire – how to use the information

Part Five – The On-court battle





(1) The game is a battle. The battle is between two opponents who

present each other with a problem. The problem is how to overcome

the opponent and win the battle.

(2) The deciding factor is `thinking'. You have to think to solve the

problem presented by the opponent who not only tries to prevent you

winning the battle but also tries to win himself.

(3) You are helped in this battle by the weapons you possess. Your

strokes are the weapons but they only hit the shuttle to those places

you decide the shuttle shall go.

(4) The decision to hit the shuttle to a particular place is made

according to the way you assess what is required to win the battle and

is determined by what your opponent does and where he is on the


(5) A player with many strokes has many more weapons to use and

many more possible solutions to the problem. However these only

overcome the problem if used at the right time.

(6) A player with fewer strokes has fewer solutions to the problem

and so must try to win the battle with what strokes he has. He has a

bigger problem. He has to make do with what he has got.

(7) Sometimes strokes do not work as well as usual. A player must

accept this fact, adapt his game and try to solve the problem and win

the battle with the strokes that do work. A STROKE IS ONLY AS GOOD


(8) With humans mistakes are inevitable in a battle. In this game

players have the chance to recover from a mistake and still keep in

the battle. Mistakes must be accepted as part of the battle and part of

the problem. A player who accepts them will try to correct them while

the battle is on.


(9) As a battle is neither won or lost before it has begun, nor is it

over until the rules declare one side to be the winner, no player should

expect to win or lose a battle before it begins or before it has ended.

(10) Winning is the prize for overcoming the problems presented by

the opponent throughout the battle.

(11) Once you enter the battle you must see what you can do to win

with what you have got working for you at the time. It is all you can


(12) In a badminton battle, victory or defeat is never for all time. The

loser always lives to fight another day.




The purpose of this booklet is to offer some different ways of looking at

tactics in badminton singles which you may find helpful in developing your

tactical understanding in badminton in general and in using tactics

effectively in singles.

It is written mainly for players but should be of value to coaches also in

their task of trying to improve their players’ tactical skill.

The booklet is divided into several parts. Part one contains an explanation

of tactics and provides a simple model of the structure of the game from

which all tactics derive. Part two includes several different ways of

looking at singles tactics. Part three contains games and practices

designed for you to try out various approaches to tactical play which

should help to develop your tactical understanding. Part four explains

how to obtain the information you need to plan your tactics. Part five

discusses further factors in applying tactics.



What are tactics?

Badminton is a competitive game. It involves a contest between two or

four opponents. The logical point of a contest is to try to defeat the

opponent(s) – to win. Tactics is the word used to describe the various

practical ways of trying to win the contest. Tactics is the practical

application of your strategy. Strategy refers to the general overall idea

or plan that you decide on to defeat the opponent(s) on the basis of which

you select your specific practical tactics. For example, in Singles, you

may decide that, strategically the best way to beat your opponent is to

tire him out over the course of the game – to exploit his lack of

fitness. You now decide that tactically the best way to do this is to

prolong the rallies and play at a fast pace to force him to travel quickly in

the court. This is your tactical plan or game plan as some call it. You

might do this by playing standard and attacking clears, sliced smashes

and fast drops all hit well within the confines of the court to allow a

margin for error, so that you do not make errors. Your strokes are the

means by which you make your tactical moves.

Another strategy may be to play to get him to give you the replies that

you want. You decide that tactically the best way of doing this is to

exploit his weaknesses and/or his strengths. For example, you know

his backhand clear is a weakness, so you hit the shuttle to his forehand

side to draw him out of position and then clear or lob his reply to his

backhand rearcourt and travel forward to wait for the weak backhand

clear or drop shot. Or, you may decide to exploit his slowness in

recovering from the rearcourt to the centre. So you play a standard or

attack clear to his rearcourt and hit your next shot to his forecourt

knowing that he may be slow in recovering from his rearcourt and hence

late getting to the shuttle in his forecourt. To exploit his strengths in this

way, e.g. his habitual strong cross-court smash to your backhand side,

you hit the shuttle high to his backhand side and give him time to smash


while you get ready to play a straight block to his forehand forecourt or

hit the shuttle quickly back over his head to the space he is leaving.

To plan a strategy and the tactics you will use to carry out this strategy

presupposes that you have the ability to do so and that you know what

your opponent is likely to do in a given situation. This implies that you

have sufficient technical skill, fitness and attitude to carry through your

tactics to the end. It also implies that you have the game intelligence to

play the right tactical shot at the right time in a fast moving game





Одиночные Игры Бадминтона

Джейк Downey

Для начала издано 2007

Джейком Downey

© 2007 Джейк Downey

Авторские права защищены. Никакая часть этой публикации, возможно, не издается без приора

разрешение Джейка Downey.

Право Джейка Downey, который идентифицирован как автор этой работы, было

заявлено близко его в соответствии с авторским Правом, Проектирует и Акт Патентов 1988



Игра Бадминтона 1

Введение 3

Расстаньтесь Один - Чем является тактика? 4

Принцип завоевания - логическая структура игры -

ситуации в игре

Часть Два - Изучая тактику 10

Тактическая игра движения Удара : основные тактические движения удара -

пользование основными тактическими движениями удара против оппонента.

Тактическая игра 'строительных ударов'. Удар к пустым интервалам

тактическая игра. Ситуации

Часть Три - Учась пользоваться тактикой в 20

игры и практики

Игры движения Удара - удар к космическим играм - строительный и

сделанные попытку побеждающие игры выстрела. Практикует, чтобы улучшить ваш навык

используя удары в качестве тактических движений.

Часть Четыре - Планируя вашу тактику 30

Анкетирование анализа игрока - как пользоваться информацией

Часть Пять - Включенно-придворное сражение





(1) игра - сражение. Сражение между двумя оппонентами, кто

подарите друг друга с проблемой. Проблема - то, как преодолеть

оппонент и выигрывают сражение.

(2), который решающий фактор 'думает'. Вам придется думать для решения

проблема, представленная оппонентом, кто не только пробует предотвратить вас

выигрывая сражение но и пробует выиграть себя.

(3) Вы помогаете войти это сражение оружием, которое вы обладаете. Вы

удары - оружие но они только поражают челнок к тем местам

вы решаете, что челнок должен пойти.

(4) решение поразить челнок к специфическому месту сделано

согласно пути вы оцениваете, что, как требуется, выигрывает сражение и

определяется тем, что ваш оппонент делает и где он есть


(5) игрок со многими ударами имеет больше оружия, чтобы использовать и

больше возможных решений к проблеме. Однако эти только

преодолейте проблему, если использовано в нужное время.

(6) игрок с меньшими ударами имеет меньшие решения к проблеме

и так должен пробовать выиграть сражение с тем, какие удары он имеет. Он имеет

большая проблема. Ему придется сделать делают с тем, что он имеет.

(7) Иногда удары не работают также как и обычный. Игрок должен

признайте этот факт, приспосабливают его игру и пробуют разрешить проблему и победу

сражение с ударами, которые работают. УДАР ЕСТЬ ТОЛЬКО, КАК ХОРОШО


(8) С ошибками людей неизбежно в сражении. В этой игре

игроки имеют возможность оправиться от ошибки и все еще не выпускают

сражение. Ошибки должны быть приняты как часть сражения и часть

проблема. Игрок, кто принимает их будет пробовать исправить их, пока

сражение есть.


(9), Так как сражение есть ни победил или потеря перед тем, как это начнется, ни - это

над до правила не объявляют одну сторону, чтобы быть победителем, никакой игрок не должен

ожидайте выиграть или потерять сражение перед тем, как это начнется или перед тем, как это закончится.

(10), Побеждая - приз для преодоления проблем, представленных близко

оппонент в течение сражения.

(11) Как только вы вводите сражение, которое вы должны видеть, что вы можете сделать, чтобы победить

с тем, что вы имеете работу для вас в то время. Это - все вы можете


(12) В сражении бадминтона, победа или поражение есть никогда в течение всего времени.

теряющий всегда живет, чтобы защитить другой день.




Цель этого буклета - предложить некоторые различные способы смотрящего

тактика в одиночных играх бадминтона, которые вы, возможно, находите полезным в развитии вас

тактическое понимание в бадминтоне вообще и в пользовании тактикой

фактически в одиночных играх.

Это пишется главным образом для игроков но должен быть значением к тренерам также в

их задача попытки улучшить их тактический навык игроков'.

Буклет делится несколько на части. Расстаньтесь, один содержит объяснение

из тактики и обеспечивает простую модель структуры игры

который вся тактика получает. Часть, которая два включает несколько различных способов

просмотр тактики одиночных игр. Часть три содержит игры и практики

проектируется, чтобы вы пробовали различные подходы к тактической игре, которая

должен помочь развить ваше тактическое понимание. Часть, которую четыре объясняет

как получить информацию, вам нужно планировать вашу тактику. Часть пять

обсуждает дальнейшие факторы в обращении тактики.



Чем является тактика?

Бадминтон - конкурентоспособная игра. Она включает состязание между двумя или

четыре оппонента. Логический пункт состязания - пробовать нанести поражению

оппонент(s) - для победы. Тактика - слово, использованное, чтобы описать различный

практические пути попытки выиграть состязание. Тактика является практичным

приложение вашей стратегии. Стратегия ссылается на общее полное мнение

или планируют, что вы останавливаетесь, чтобы нанести поражение оппоненту(s), на основании которого

вы выбираете свою специфическую практическую тактику. Например, в одиночных Играх, вы

возможно, решает это, стратегически лучший способ бить вашего оппонента есть

утомите его над курсом игры -, чтобы эксплуатировать его недостаток

пригодность. Вы сейчас решаете, что тактически лучший способ сделать это есть

продолжайте ралли и играйте в быстрый темп, чтобы вынудить его путешествовать быстро

суд. Это ваш тактический plan или игровой план, так как некоторые называют его. Вы

возможно, сделал бы это играя стандарт и нападая ясность, резанные тонкими ломтиками разбивания вдребезги

и пост пропускает весь хит хорошо в пределах границы суда для позволения

боковушка для ошибки, таким образом, что вы не делаете ошибки. Ваши удары есть

означает которым вы делаете свои тактические движения.

Другая стратегия, возможно, состоит в том, чтобы играть, чтобы заставить его дать вам ответы, что

вы хотите. Вы решаете, что тактически лучший способ выполнения этого есть

эксплуатируйте его слабости and/or его силы. Например, вы знаете

его backhand ясность - слабость, так вы поражаете челнок к его передней части

сторона, чтобы оттянуть его вне позиции а затем ясно или идут тяжело его ответ к нему

backhand rearcourt и путешествуют вперед, чтобы дождаться слабого удара слева

ясно или пропускают выстрел. Или, вы, возможно, решаете эксплуатировать его медленность

оправление от rearcourt к центру. Так вы играете стандарт или

нападите ясно к его rearcourt и поразите вас потом застрелено к его внешнему двору

зная, что он, возможно, медленен в оправлении от его rearcourt и следовательно

поздно, добираясь до челнока в его внешнем дворе. Чтобы эксплуатировать его силы в этом

путь, например его обычное сильное придворное для креста разбивание вдребезги к вашей backhand стороне,

вы поражаете shuttle максимум к его backhand стороне и даете ему время для разбивки


пока вы готовите, чтобы играть прямой блок к его заблаговременному внешнему двору или

поразите челнок быстро назад над его головой к пространству, которое он оставляет.

Чтобы планировать стратегию и тактику, которую вы будете использовать, чтобы осуществлять эту стратегию

предполагает, что вы имеете способность сделать так и что вы знаете, что

вероятно, ваш оппонент делает в данной ситуации. Это подразумевает, что вы

имейте достаточный технический навык, пригодность и отношение, чтобы довести до конца вы

тактика до конца. Это также подразумевает, что вы имеете игровые сведения

играйте правильный тактический выстрел в нужное время в быстрой двигающейся игре